Perancangan Visual Maskot Skin Game
Abstract
Skin Game adalah merek perawatan kulit Indonesia yang menawarkan produk perawatan kulit dengan total 16 produk yang terdari dari berbagai kategori perawatan kulit. Perancangan visual maskot ini dirancang untuk menciptakan karakter visual dari Skin Game sesuai dengan visi dan misi Skin Game. Berdasarkan analisis dan diskusi, penulis menerapkan visi dan misi Skin Game pada visual maskot. Perancangan visual maskot Skin Game diaplikasikan pada beberapa media di antaranya maskot sebagai media utama dan diimplementasikan pada media pendukung berupa merchandise, atribut pegawai dan desain lainnya.
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Alma, Buchari, 2011, Manajemen Pemasaran dan Pemasaran Jasa, Alfabeth, Bandung.
Ardianto, Komala dan Karlina. 2009, Komunikasi Massa: Suatu Pengantar Edisi Revisi, Ferika Offset, Bandung.
Beta, 2008, Penerapan Multi Image pada Desain Alas Kaki Wanita, Institut Teknologi Bandung, Bandung.
Boove dan Thill, 2003, Business Communication Today, Prentice Hall, Australia.
Brogan, 2010, Social Media 101: Tactics and Tips to Develop Your Business Online, John Wiley & Sons, Hoboken.
Cangara, Hafied. 2010, Pengantar Ilmu Komunikasi, Rajawali Pers, Jakarta.
Cummins, 1989, Sales promotion, Kogan Page, London.
Drucker, 1974, Management: Tasks, Responsibilities, Practices, Harper & Row, New York.
Effendy, Onong Uchyana. 2011. Ilmu Komunikasi: Teori dan Prakteknya, Remaja Rosdakarya, Bandung.
Futrell, 2014, Fundamentals of Selling Customer for Life through Service, The McGraw-Hill Companies, Boston.
Hurlock, Elizabeth Bergner, 2011, Perkembangan Anak, Erlangga, Jakarta.
Kapferer, Jean-Noël, 1994, Strategic Brand Management: New Approaches To Creating And Evaluating Brand Equity, OCLC, New York.
Kapferer, Jean-Noël, 2012, The New Strategic Brand Management: Advanced Insights and Strategic Thinking, Kogan Page, India.
Kotler, Keller, 2006, Marketing Management, Pearson Education, New Jersey.
Kotler, Philip dan Armstrong, Gary. 2012. Principles of Marketing, Prentice Hall, New Jersey.
Kotler, Phillip, 2002, Manajemen Pemasaran, Edisi Millenium, Prehallindo, Jakarta.
Kurtz DL, Boone, 2011, Contemporary Business, John Wiley & Sons, Canada.
Laksana, Muhamad, 2019, Praktis memahami manajemen pemasaran, Khalifah Mediatama, Depok.
Landa, Robin, 2007, 2D Visual Basics For Designers, Delmar, California.
Landa, Robin, 2014, Graphic Design Solutions 5th Edition, Wadsworth, Massachusetts.
Moriarty, Wells, Mitchell, 2009, Advertising: principles & practice, Pearson, Hoboken.
Mulyana, Deddy, 2006, Ilmu Komunikasi: Suatu Pengantar, Remaja Rosdakarya, Bandung.
Nasrullah, Rulli. 2015, Media Sosial Perspektif Komunikasi, Budaya dan Sosioteknologi, Simbiosa Rekatama Media, Bandung.
Nurhayati, 2021, Buku Ajar Media Komunikasi, Potekkes Kemenkes, Palembang.
Nurudin, 2011, Pengantar Komunikasi Massa, Rajawali Pers, Jakarta.
Poulin, Richard, 2011, The Language of Graphic Design: An Illustrated Handbook for Understanding Fundamental Design Principles, Rockport Publishers, Massachusetts.
Putra, Ega, 2014, Menguak Jejaring Sosial, Graha Ilmu, Tangerang.
Rampersad, Hubert, 2008, Membangun Authentic Personal Brand ing, PPM, Jakarta.
Ries A, Trout, 2001, Positioning the battle for your mind. McGraw-Hill, New York.
Sachari, Agus; Sunarya, Yan Yan, 2001, Desain Dan Dunia Kesenirupaan Indonesia Dalam Wacana Transformasi, Institut Teknologi Bandung, Bandung.
Suryadi, Didih, 2011, Promosi Efektif Menggugah Minat & Loyalitas Pelanggan, PT. Suka Buku, Jakarta.
Tjiptono, 2015, Strategi Pemasaran, Andi Offset, Yogyakarta.
Wertime, Kent, 2003, Building Brand s and Believers, Erlangga, Jakarta.
Wheeler, Alina, 2009, Designing Brand Identity: An Essential Guide For The Whole Brand ing Team. Willey& Sons,Incx, Canada.
Jurnal
Aaker, Jennifer, 1997, Dimensions of Brand Personality, Hlm.2-7, ABI/INFORM Global, California.
Juditha, 2011, Hubungan Penggunaan Situs Jejaring Sosial Facebook Terhadap Perilaku Remaja di Kota Makassar. Vol.13, Jurnal Penelitian Iptek-Kom.
Kochhar, Singh, 2019, Psychological Impact of a Brand Mascot in Customer’s Purchase Decision, Vol. 7, Hlm 1, Blue Eyes Intellegence Engineering & Science Publication, India.
Kongdee, Prapawong, Jintapitak, 2020, The Designing of Institute’s Educational Mascots for Brand Identity, Vol.5, No.6 Advances in Science, Technology and Engineering Systems Journal, Thailand.
Noor, Muhamad, Sahabudin, et al., 2018, Development of Skin Care Routine Support System, American Scientific Publishers, Malaysia.
Patil, 2019, Promoting Brand s Through Mascot Endorsers, Vol.4, Issue 4 International Journal of Advanced Scientific Research and Management, India.
Susilowati, 2018, Pemanfaatan Aplikasi TikTok Sebagai Personal Brand ing Di Instagram. Vol. 9, Jurnal Komunikasi.
Sutanto, 2005, Sekitar Dunia Desain Grafis/Komunikasi Visual. Pura-pura Jurnal. DKV ITB Bandung.
Widagdo, 1993, Desain, Teori, dan Praktek, Seni Jurnal Pengetahuan dan Penciptaan Seni, BP ISI Yogyakarta.
Skripsi
Hoolwerff, Daniel. 2014. “Does Your Mascot Match Your Brand ’s Personality” Universitas Twente
Website
Asosiasi Digital Marketing Indonesia, “Data Produk Kecantikan Terlaris di E-Commerce” https://digimind.id/data-produk-kecantikan-terlaris-di-e-commerce/ ( 11 April 2023).
Febrinastri, Fabiola, “Hingga Juli 2022, Industri Kosmetik Meningkat 83% dan Didominasi UKM” https://www.suara.com/pressrelease/2022/09/13/105011/hingga-juli-2022-industri-kosmetik-meningkat-83-dan-didominasi-ukm (Diakses 14 April 2023).
Hamasy, Atiek, “Industri Kecantikan Tanah Air Punya Prospek Bagus” https://www.kompas.id/baca/ekonomi/2022/10/25/bpom-menilai-industri-kosmetik-akan-tetap-berkembang (Diakses 11 April 2023).
Lidwina, Andrea, “Korean Wave Dorong Orang Indonesia Beli Produk Korea Selatan” https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2021/02/08/korean-wave-dorong-orang-indonesia-beli-produk-korea-selatan (Diakses 16 April 2023).
Mutia, Annissa, “Makin Meroket, Pendapatan Produk Kecantikan dan Perawatan Diri di RI Capai Rp111,83 Triliun pada 2022” https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2022/12/05/makin-meroket-pendapatan-produk-kecantikan-dan-perawatan-diri-di-ri-capai-rp11183-triliun-pada-2022 (Diakses 10 April 2023).
Racho, Janeca, “The Beginner’s Guide to Product Types, Explained by Dermatologists” https://www.dermstore.com/blog/skin-care-101/ (Diakses 16 April 2023).
Kementrian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif, “Desain Komunikasi Visual Salah Satu Subsektor Ekraf Kekinian yang Menjanjikan” https://kemenparekraf.go.id/ragam-ekonomi-kreatif/Desain-Komunikasi-Visual-Salah-Satu-Subsektor-Ekraf-Kekinian-yang-Menjanjikan (Diakses 9 Juni 2023).
Populix “Unveiling Indonesia Beauty & Dietary Lifestyle” https://info.populix.co/report/beauty-dietary-trends/ (diakses 6 April 2023).
DOI: http://dx.doi.org/10.33376/jdes.v5i1.2545
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright of Communication Design : Jurnal Desain
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.